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《Web3.0:文化概論》參編與案例征集

2023-11-24 7415
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由中國文化產業協會元宇宙專業委員會與中國通信(xin)工業(ye)(ye)協會區塊鏈(lian)專業(ye)(ye)委員會聯合主辦,江蘇鏈集元宇宙研究院主編的《中國WEB3.0文化白皮(pi)書》初稿歷時(shi)2個月,在72位編委(wei)的(de)(de)(de)共同努力下,順利完成(cheng)10萬多字(zi)的(de)(de)(de)初稿。初稿共分(fen)九章, 集(ji)合(he)了一些Web 3.0的(de)(de)(de)前沿研究者(zhe)(zhe),從理論和實踐角度(du)對Web 3.0的(de)(de)(de)技術、應用以及(ji)監(jian)管(guan)等問(wen)題(ti)進行(xing)了詳細(xi)介紹,為(wei)了將(jiang)編委(wei)們(men)的(de)(de)(de)研究成(cheng)果(guo)和知識分(fen)享給更廣泛(fan)更多的(de)(de)(de)讀者(zhe)(zhe),我們(men)擬聯合(he)出版機(ji)構對《中國WEB3.0文化白皮(pi)書》進行(xing)出版并進行(xing)作者(zhe)(zhe)、編委(wei)與案例征集(ji)。

出版作(zuo)品(pin)名稱擬定為《Web3.0:文化概論》。目前作品名稱為初步書名非最終書名,出(chu)版社可能根據市場需要作一(yi)些優化調整。有意愿(yuan)成為(wei)作者或(huo)者編(bian)委(wei)(wei)或(huo)編(bian)委(wei)(wei)單位的個(ge)人、企事業單位可以與我們聯系并提供個(ge)人/機構簡介。聯系人:苗老師 Miamia13505186636(微信號)

   本書(shu)章節(jie)目錄如下供參考:

目錄

1概念定義 6

1.1 WEB3.0的發展歷程(cheng) 6

1.2 WEB3.0的定義和概念解析 6

1.3 WEB3.0與(yu)中華優秀傳統(tong)文化的(de)內在(zai)關聯 6

1.3.1 WEB3.0與《道德經》智(zhi)慧 6

1.3.2 WEB3.0 修身齊家文化 6

1.4 WEB3.0與(yu)文化的(de)融合發展之路 6

1.4.1  Web3與文化(hua)融合發展脈絡 6

1.4.2  Web3與文化融合應用 7

1.5 WEB3.0文化存在的機(ji)遇和挑(tiao)戰(zhan) 8

1.5.1人才培(pei)養 9

1.5.2市場規律(lv) 10

1.5.3法律(lv)法規(gui) 10

1.5.4政策(ce)導(dao)向 11

2WEB3.0對文化發展的(de)技(ji)術驅(qu)動(dong) 11

2.1 區(qu)塊鏈技術對(dui)文化發(fa)展的(de)驅動 11

2.1.1加密技術智(zhi)能合(he)約技術共識算法技術 11

2.1.2鏈上社會的(de)解(jie)構與升(sheng)維 13

2.2 人工智能對文化發展的驅動(dong) 13

2.2.1人(ren)工智能技(ji)術(shu)的發展 13

2.2.2人工(gong)智(zhi)能推動WEB3關鍵領域的發展 14

2.2.3 AIGC推動(dong)WEB3基礎建設(she) 17

2.2.4 人工智能推動(dong)WEB3落地 18

2.2.5 Web 3 提升人工智能 19

2.3 大數(shu)據對文化發展的驅動 21

2.4 云計算對文化(hua)發(fa)展的驅動 25

2.5 物聯網(wang)對文化發(fa)展的(de)驅動 27

2.5.1物聯(lian)網(wang)與文(wen)化傳承(cheng) 27

2.5.2物聯網與文化交流(liu)與多樣性 28

2.5.3物聯網對藝術和娛樂(le)的影響 28

2.5.4物聯網對文化(hua)產業的影響(xiang) 29

2.6 Web3.0底層設施對文(wen)化產業發(fa)展的驅動 29

2.7 WEB3.0文化的未(wei)來技術研發方(fang)向 29

2.7.1沉浸(jin)影音技術(shu) 30

2.7.2加(jia)快智能計算(suan)技術研發 31

2.7.3開展區塊鏈(lian)技術(shu)研(yan)發(fa)布(bu)局 31

2.7.4新型顯示關鍵技術(shu)研發(fa) 32

2.7.5加強感(gan)知交互技術突破 33

3WEB3.0文化(hua)生態系統分析 33

3.1 WEB3.0文化生(sheng)態(tai)的發展特(te)點和內核(he)構(gou)成 33

3.2 WEB3.0文化生態(tai)的成長(chang)路徑與發(fa)展邏輯 33

3.3 WEB3.0文化生(sheng)態DAO的作用與共識(shi)治理 33

3.4 WEB3.0文化生態創新(xin)的內容生產(chan)與分發 33

3.5 WEB3.0文化生態的共識治理與(yu)DAO的作用(yong) 34

3.6 WEB3.0文(wen)化(hua)生態的未來發展與核(he)心機調 34

4WEB3.0文化產品的開發與運營 34

4.1   Web3文化產品的界定 34

4.2  WEB3.0文化(hua)產品的開(kai)發模(mo)式 35

4.2.1內容(rong)創(chuang)意驅動 35

4.2.2用戶創作驅動 36

4.2.3智能(neng)生成驅動(dong) 36

4.3  WEB3.0文化產品的運營模(mo)式 37

4.3.1 限量(liang)銷售(shou)模(mo)式 38

4.3.2 玩(wan)中賺模式 39

4.3.3 眾籌(chou)運營(ying)模(mo)式 39

4.3.4 平臺(tai)運營模式 39

4.3.5 智(zhi)能運營模式 39

4.3.6 虛實互動(dong)模式 40

第(di)5章 WEB3.0文化品牌(pai)建設與數字營(ying)銷 40

5.1品(pin)牌(pai)營銷從Web2.0WEB3.0的演變 41

5.2 WEB3.0品牌營(ying)銷的效用進(jin)階 41

5.3 WEB3.0品牌營銷的價值高地(di) 41

5.4 WEB3.0文化(hua)品(pin)牌營銷的生(sheng)存法則(ze) 41

5.5 WEB3.0文化數字營銷的(de)未來前景 41

5.6 Web3.0文化下的(de)品牌數字資產 41

5.6.1為何(he)Web3文化(hua)形(xing)成品牌數字資產 42

5.6.2如何打造Web3品牌數字資產(chan) 44

5.6.3WEB3文(wen)化下的品牌數字(zi)資產 46

6章.WEB3.0在文化產(chan)業的創(chuang)新應用 49

6.1 WEB3.0在藝術品(pin)行業的創新應用 49

6.1.1 概述 49

6.1.2 藝術品行業面臨的市(shi)場痛點 50

6.1.3 WEB3.0解決(jue)藝術品行業關鍵問題 51

6.1.4 WEB3.0應用于(yu)藝術品行業關(guan)鍵(jian)技術 52

6.1.5 WEB3.0藝術品(pin)全(quan)生命周期(qi)治理體(ti)系(xi) 57

6.1.6 藝術品NFT研究 60

6.1.7 實踐案例 62

6.2 WEB3.0在(zai)影視娛樂行(xing)業的創(chuang)新應用(yong) 66

6.2.1 想象與應用中的WEB3.0 66

6.2.2 元宇宙相關支撐技術在影視娛樂行業的應用 67

6.2.3 講好中(zhong)國故(gu)事 72

6.3 WEB3.0在音樂行業的創(chuang)新應用(yong) 73

6.3.1傳統音(yin)樂行業存在的(de)問題 73

6.3.2流(liu)媒體音樂時代存在(zai)的問(wen)題(ti) 75

6.3.3 WEB3.0帶(dai)來的創新與變革 77

6.3.4 Royal:音樂(le)所有權通過NFT進行重構 77

6.3.5 Sound.xyz:音樂(le)與稀(xi)缺社交屬(shu)性(xing)的結(jie)合 78

6.3.6 Pianity:社(she)區力推動(dong)的Web3.0音樂系(xi)統 80

6.3.7 Opulous:音(yin)樂與(yu)去(qu)中心化金融 81

6.3.8 WEB3.0時(shi)代的音(yin)樂(le)行(xing)業展(zhan)望(wang) 82

6.4 WEB3.0在演(yan)藝行業(ye)的創新應(ying)用(yong) 83

6.4.1 演藝行業存在(zai)的問(wen)題 83

6.4.2 WEB3 技術(shu)解(jie)決演藝(yi)行(xing)業問(wen)題(ti)的方案 86

6.4.3 WEB3 技術在演藝行業中的(de)未(wei)來發展 89

6.4.4 WEB3 技術在演藝行業中(zhong)的應用案(an)例 94

6.4.5結論(lun) 94

6.5 WEB3.0在游戲(xi)行業的創新應用 94

6.6 WEB3.0在文旅行業(ye)的創新應用(yong) 94

6.7 WEB3.0在文化數(shu)據(ju)管理中的(de)應用 94

6.7.1文化數(shu)據管理的現狀及問題 95

6.7.2 WEB3 在文化數(shu)據管理中的應用(yong)實踐 95

6.7.3文化數據(ju)管理的重(zhong)要(yao)性(xing) 96

6.7.4 WEB3在文化數(shu)據管理中的(de)應用 96

6.7.5 WEB3在文化(hua)數據管理中的(de)優勢(shi) 98

6.7.6  WEB3在文化數據管理中的(de)商業價值 99

6.7.7 WEB3 在文化數據管(guan)理中(zhong)的社會(hui)價值 100

6.7.8 結論 102

6.8 WEB3.0在數(shu)字版(ban)權管理中的應用(yong) 102

6.8.1緒論 102

6.8.3 WEB3在數字版權(quan)管(guan)理中的應(ying)用(yong) 104

6.8.4 WEB3在數字版權管理中(zhong)的優勢(shi) 104

6.8.5建立方案 105

6.8.5 WEB3在數字版權管理中的未來發展 105

6.8.6 結(jie)論 106

6.9 WEB3.0 在大(da)眾傳播中的創新應(ying)用 106

6.10Web3.0在保護文化遺產中的應用 107

6.11 Web3.0底層設施對文化產業(ye)發展(zhan)的驅動 109

6.12 Web3.0軟(ruan)件系(xi)統在文化領域的(de)創新應用 109

6.13 Web3.0硬(ying)件產(chan)品在文(wen)化領域(yu)的創新(xin)應(ying)用 109

6.14 Web3.0在文化領域(yu)的落地場景盤點 109

7. WEB3.0文化相關政策與法律法規解讀 109

7.1 WEB3.0文化相關政策解讀 109

7.1.1 中國WEB3.0重要政(zheng)策信息梳理 109

7.1.2 北京WEB3.0政策解讀 110

7.1.3 上海WEB3.0政策解讀 110

7.1.4 香港Web3.0政策解讀 111

7.2 WEB3.0文(wen)化(hua)相關法律法規 115

第(di)8章(zhang). WEB3.0文化大事記未來展望(wang) 117

8.1 WEB3.0文化大事記 117

8.2 WEB3.0文化未(wei)來展(zhan)望 117

第(di)9. 附:WEB3.0文化優質(zhi)案(an)例匯編 【根據案(an)例(li)全國搜集情況(kuang)和(he)贊助情況(kuang)】 117

9.1 案例選(xuan)擇(ze)與背景介紹 118

9.2 案例展示 118

 

 

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